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索拉卡走向上单 第三赛区LCK能否吹起新风?

2024-03-06 05:08 阅读次数:

本文摘要:LCK春季赛在没观众的情况下仍然开始了他的演出。LCK春季赛在没观众的情况下仍然开始了他的演出。 对于广大的观众来说,特别是在是对于LPL的观众而言,尽管LCK的比赛风格对于看惯了LPL赛区的观众们来说有可能不一定“合胃口”,但换回一个角度来说,最少也有了时差较难的顶级联赛直播可可供收听。同时我们也能想到这个曾多次领先了世界多年,却又在最近两年衰败下来的赛区否不会有些变化,他们如何解读当下这个与过去有所不同的全新版本。 不过,亮点并不多。

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LCK春季赛在没观众的情况下仍然开始了他的演出。LCK春季赛在没观众的情况下仍然开始了他的演出。

对于广大的观众来说,特别是在是对于LPL的观众而言,尽管LCK的比赛风格对于看惯了LPL赛区的观众们来说有可能不一定“合胃口”,但换回一个角度来说,最少也有了时差较难的顶级联赛直播可可供收听。同时我们也能想到这个曾多次领先了世界多年,却又在最近两年衰败下来的赛区否不会有些变化,他们如何解读当下这个与过去有所不同的全新版本。

不过,亮点并不多。我们熟知的LCK“慢节奏”还在一次次的首演。较慢的反攻节奏,过分激进的战术原作,基于运动员犯规而非曾多次窒息而死运营的长盘局……LCK固然也在转变,也有他们的转化成,但似乎并非大开大合的大变革。

但是,正如几位韩国讲解在LCK季前节目上曾多次终其一生的几个辨别这般——“海外回来的运动员与教练能对LCK导致一定的冲击与转变,但除了Mystic等少数几人之外只不过足以动摇LCK的大局”“因为教练与监督的关系,HLE不会展现(与传统的LCK)有所不同的比赛风格”。于是,我们看到了Mystic万箭齐放的寒冰射手,他曾多次用这样的手法解救过WE,而如今他出了AFs那场比赛的仅次于功臣。

,HLE拿著了平时在LCK你坚决想象将近的阵容,而最后也正是这个奥拉夫的双斧砍出有了一片天地。LCK的转变也许不是翻天覆地的,但是转变,显然在展开当中了。索拉卡与奥拉夫在谈关于这场比赛的bp之前,让我们先花点时间聊聊关于现在版本的内容。

S10的版本在对野区资源和机制一动了一波大改为之后,有一项改动对于野区来说是十分可怕的——经验。在Riot月新增他们的强化(Riot已回应要改动关于野区经验提供太低的问题了)之前,当下的野区在经验获取的方面十分受限,这使得打野上6的速度显著上升,不会比两条单人线要慢上好比一拍电影。故而,现在的比赛中少见以自己作为核心C的打野选角,一些能在前面几级就开始Gank的打野出了赛场新宠。

(在这场奥拉夫之前,LCK打野多是酒桶、蜘蛛、盲僧、皇子、雷克赛事等,他们一般来说2-3级就能发动Gank,自带偏移需要前进,或者具有掌控效果)而当前版本另一个趋势是ADC的“功能”化,除了厄斐琉斯之外,女枪、寒冰、塞娜等都有这种现象(不是他们打不出损害),同时还包括厄斐琉斯自己也是不具备多种功能的ADC。由于经验提供等多方面的问题,ADC在这个版本的生存能力并过于好。

大量的战士与坦克在这一版本备受注目,甚至还包括奥恩中单这种有一定对线能力的坦克中路也不会被获得赛场上。一个提供了充足优势的重装战士(或者刺客,但刺客更容易杀)对比赛的影响是十分可怕的。还包括在高端Rank局当中也有一种几分“毒瘤”的踢法——“宝石+剑圣”,这个人组早已风行了几年,尽管打野刀改为了,野区经验改为了,但是这个人组仍然有生存空间。

如果应付严重不足,那么剑圣能在敌阵中来回自如七入七出。而HLE的这套阵容你可以视作这种风格的“演化”,它虽然没原本阵容这样的发生爆炸输入,但是团战中增强了如下方面——1、以防控制能力2、续航能力3、持续登陆作战能力在当下的主流ADC自由选择大多缺少偏移的局面下,奥拉夫只要在掌控免疫系统期间强劲冲向ADC的脸上,ADC是很难做“风筝”这样的英雄的。通过索拉卡和咲米获取的恢复能力,再行再加咲米大招的掌控效果给奥拉夫保证输入环境。奥恩除了获取后排和掌控之外,装备的升级效果也可以给予奥拉夫更佳的后期能力。

在职业赛场的因应近超强Rank局的情况下,只要运动员充足默契,这种1+12的组合型效果能充分发挥的十分出众。当然,现在的野区是比较较为弱势的,但是为了充分发挥出有这样的奥拉夫的起到,又被迫把他放到野区。

(其他方位要么配不出阵容要么奥拉夫无法已完成这样的职责)这是一种顶着经验等方面的劣势也要持续下去的踢法。并且由于英雄的机制问题,这里面每个方位都有不可或缺的起到。不过LCK自学吸取的速度还是可以,最少索拉卡这个新的被研发出来的上单立刻就坐上了ban位。但是这种阵容想充分发挥效果是必需要抱团的。

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在没奥拉夫的情况下,即使正面有厄斐琉斯,他们的阵容仍然是不原始的。这种阵容并非无法密码,SKT也想要了方式,比如Faker蛇女执着的极高单点损害,企图在奥拉夫冲进来的时候正面蒸发掉奥拉夫。Faker也在希望企图让自己沦为主动的一方,而不是被动防御的一方。但是这场比赛最后还是没有输掉下来,T1的黎明也许称得上黎明,而他们的仅次于问题在于——打野。

黎明?余晖?这有可能是现在的T1战队主教练金晶洙职业生涯当中记下的强度低于的上野之一。相比之前的T1阵容比起,上野之前是“什么事无法腊?”而现在早已转化成了“什么事能干?”在为首上Roach的时候,除了在“倒后排”这件事情上还做到的可以之外,Roach的对线能力比状态最萎靡时候的Khan还要匮乏。他无法在自己的还清上给予队友优势,对Cuvee的第一局堪称被正面教学。

于是,T1把他换回了下去,调上了新的上单,效果难免还算数可以,但是,Cuzz的问题现在几乎没解决问题。LCK的风格显然偏慢,反攻不凶猛,但知道必须宣战的时候,打野作为团队的开团手(Cuzz也显然不会获得很多合乎开团手这个角色的英雄)应该有掸邦的宣战展现出,但是就这一点上来说,Cuzz是不具备的。这个任务被Faker和Effort分担了更好,而这一定程度上造成了这两个方位生存能力的上升。

而新援不力之下,SKT队内最重要的“Carry重任”又返回了Faker身上,Teddy也分担其中一部分。但是,谁不会用老将来指代“黎明”?Faker或许上来说显然是杨家了,他的“非不受迫性犯规”并远比过于较少,有些不太可能经常出现的现象是你在S8之前的Faker身上基本闻将近的。Faker也基本就是指S8开始,年龄对于他的状态影响开始有直观的反映,较过往犯规激增,辨别错误逆多。

但是,这并不影响他仍然是顶级中单,三胜场三个MVP,猜测他的实力是一件“没适当”的事情。并且现在LCK“掌控犯规”的能力也在下降,在T1的对局当中,输掉也毕竟“无懈可击”,而Faker就“捉犯规”这件事来说,水平还是在线的。但是,拉起“黎明”的新人们除了Teddy,其他能担任重任的人,又在哪里呢?杂项一周比赛下来,除了遭吊打的APK之外,LCK的平均值比赛时长约在35min以上。

作为对照来说,LPL的平均值时长要比他们短4到5分钟跟上。最低的场皆斩杀来自SB(他们吊打了一场APK)有场皆18.5,平均值LCK的场皆斩杀约在12左右,这如果放到LPL,充其量不过“洒洒水”的水准。在GRF的中路对线水平下降之后,Tarzan的野区充分发挥是“灾难级”的。他是野区版本与经验改动的仅次于受害者之一(有一部分这方面因素但一定不是主要原因),然而就刚完结的比赛来说,一时半会还看到什么起色。

但Rank的Tarzan仍然还算数生猛,究竟是陨落还是新生也许还必须更好的比赛样本去仔细观察。Riot不会在后面的版本着重于改动野区经验以及调整一件关键装备——秒表,但这不代表着会把版本新的送来返回“较慢”时代上去。架还是要打的,团还是要拼成的,仍然要更加主动更加掸邦。LPL证明了这一点,而LEC与LCS也都有教练或是运动员坦白了这一点的先进设备之处,现在的LCK,又不会因此转变多少呢?。


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